FEATURE
RECOMMENDED DECKS(ดำ) Yamato
แนวทางการเล่น
เปิดตัว Yamato ในฐานะลีดเดอร์สีดำผู้เชี่ยวชาญในการใช้ประโยชน์จากแทรช
เริ่มจากการลงคาแรกเตอร์คุณสมบัติ <วาโนะคุนิ> ที่มีความสามารถในการรวบรวมการ์ดลงแทรช และเมื่อรวบรวมการ์ดในแทรชได้มากพอแล้ว จะสามารถเปลี่ยนร่าง Yamato คอสต์ 6 ให้กลายเป็นร่างคอสต์ 8 ที่ต่างกันได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ความสามารถของลีดเดอร์เพื่อมอบ [จู่โจมฉับพลัน] ให้กับคาแรกเตอร์ที่นำลงสนามจากแทรชได้อีกด้วย เก็บความสามารถในการแปลงร่างของการ์ดทั้งหลายไว้ให้ดี แล้วเลือกใบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์นั้น

รายชื่อการ์ด
รายการสินค้าที่ใช้ในเด็คนี้
Deck Breakdown
ช่วงต้นเกม
ลีดเดอร์ Yamato ของคุณสามารถมอบ [จู่โจมฉับพลัน] ให้กับคาแรกเตอร์ทุกตัวที่ลงสนามจากแทรชได้ ดังนั้นอย่าลืมนำคาแรกเตอร์ที่ต้องการให้ได้รับ [จู่โจมฉับพลัน] ไปไว้ในแทรชตั้งแต่ช่วงต้นเกมเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถนี้
คาแรกเตอร์ "OP16-091 Nami" และ "OP16-092 Nico Robin" เข้าคู่กันได้ดีเป็นพิเศษ เพราะจะใช้ความสามารถ [เมื่อลงสนาม] ของพวกเธอเพื่อจัดการการ์ดบนมือและเพิ่มจำนวนการ์ดในแทรชไปพร้อมกันได้
ตั้งเป้าที่จะนำ "OP16-098 Yamato" คอสต์ 6 ขึ้นมือ ในขณะเดียวกันก็รวบรวมการ์ด Yamato คอสต์ 8 ไว้ในแทรชเพื่อเตรียมเวทีสำหรับการต่อสู้
ใช้ความสามารถ [เมื่อลงสนาม] ของ "OP16-082 Kin'emon" เพื่อรวบรวมการ์ดคุณสมบัติ <วาโนะคุนิ> ที่ต้องการในขณะที่เติมแทรชไปด้วย
ต่างจาก "OP16-091 Nami" และ "OP16-092 Nico Robin" ตรงที่ตัวของ Kin'emon มีพาวเวอร์สูงถึง 6000 ทำให้เขายังคงเป็นตัวบุกที่ใช้งานได้แม้จะใช้ความสามารถ [เมื่อลงสนาม] ไปแล้ว
นอกจากนี้เขายังมีความสามารถที่เพิ่มคอสต์ของตัวเองขณะอยู่บนสนาม ทำให้ยากต่อการถูก K.O. ด้วยอีเวนต์และความสามารถของคาแรกเตอร์อื่นด้วย
ช่วงกลางเกม
ต่อมาให้ลง "OP16-098 Yamato" และใช้ความสามารถ [ใช้งาน : เมน] ซึ่งจะนำตัวมันลงแทรชเพื่อแลกกับการนำ Yamato คอสต์ 8 ลงสนามจากแทรชได้
เนื่องจากความสามารถ [เมื่อลงสนาม] จะได้จั่วการ์ด 1 ใบและทิ้งการ์ดอีก 1 ใบ จึงสามารถทิ้ง Yamato คอสต์ 8 จากมือล่วงหน้าเพื่อเตรียมไว้สำหรับการเล่นในอนาคตได้
Yamato ที่ลงสนามมาจากแทรชจะได้รับ [จู่โจมฉับพลัน] จากความสามารถของลีดเดอร์ด้วย จงใช้ประโยชน์จาก Yamato ที่ทรงพลังบนสนามตั้งแต่ต้นเกมเพื่อโจมตีใส่คู่แข่งของคุณ
ในเด็คนี้มีการ์ด Yamato คอสต์ 8 สองใบที่สามารถใช้สลับที่กับ "OP16-098 Yamato" ได้
ใบแรกคือ "OP16-096 Yamato" การ์ดสารพัดประโยชน์ที่ใช้ความสามารถ [เมื่อลงสนาม] แล้วนำการ์ดคุณสมบัติ <วาโนะคุนิ> คอสต์ 6 หรือน้อยกว่าจากแทรชขึ้นมือได้ จากนั้นจะให้ลงคาแรกเตอร์คุณสมบัติ <วาโนะคุนิ> คอสต์ 2 หรือต่ำกว่าจากมือได้อีกใบ
ใบที่สองคือ "OP16-097 Yamato" ซึ่งนอกจากจะมี [ห้ามบล็อก] แล้วยังนำ "OP16-098 Yamato" ที่สลับที่กันนั้นกลับลงสู่สนามได้ด้วยความสามารถ [เมื่อถูก K.O.] ทำให้เป็นตัวที่คู่แข่งรับมือได้ยากมาก
ดูสถานการณ์ปัจจุบันและตัดสินใจให้ดีเมื่อจะแปลงร่าง "OP16-098 Yamato" ให้ไปเป็นใบไหน
ช่วงท้ายเกม
ลงการ์ดจากแทรชต่อไปและใช้ [จู่โจมฉับพลัน] เพื่อกดดันคู่แข่งอย่างต่อเนื่อง
เมื่อมี ด้ง!! 9 ใบหรือมากกว่า จะสามารถใช้ "OP16-084 Kouzuki Momonosuke" ร่วมกับ "OP16-087 Shinobu" เพื่อใช้งานความสามารถ [ใช้งาน : เมน] ของ Momonosuke ได้! นี่จะทำให้สลับตัวกับ "OP16-085 Kouzuki Momonosuke" คอสต์ 9 ในแทรชได้
"OP16-085 Kouzuki Momonosuke" ยังมีความสามารถ [เมื่อลงสนาม] ที่ทำให้ลงคาแรกเตอร์ประเภท <วาโนะคุนิ> คอสต์ 6 หรือน้อยกว่าจากแทรชได้ด้วย
การ์ดใดก็ตามที่นำลงจากแทรชจะได้รับ [จู่โจมฉับพลัน] จากความสามารถของลีดเดอร์ ดังนั้นจะสามารถโจมตีได้ทันทีที่ลงสนาม
"OP16-098 Yamato" เป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมในการเล่นร่วมกับความสามารถนี้
หลังจากที่ใช้โจมตีไปแล้ว จะสามารถใช้ความสามารถ [ใช้งาน : เมน] เพื่อสลับตัวกับ Yamato คอสต์ 8 ในแทรชซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการโจมตีคู่แข่งต่อได้อีก
หากสลับตัวกับ "OP16-096 Yamato" จะสามารถใช้ความสามารถ [เมื่อลงสนาม] เพื่อนำ "OP16-084 Kouzuki Momonosuke" กลับมาจากแทรชหรือลง "OP16-087 Shinobu" ต่อได้
ตัดสินใจในการคิดทำคอมโบที่จะนำ "OP16-085 Kouzuki Momonosuke" ลงสนามซ้ำได้อีกครั้ง



