ONE PIECE CARD GAME

FEATURE

RECOMMENDED DECKS(ดำ/เหลือง) Marshall.D.Teach

June 19, 2026
ใช้พลังแห่งความมืดดึงดูดการโจมตี แล้วบงการโชคชะตาเพื่อคว้าชัยชนะ!

แนวทางการเล่น

เด็ค <กลุ่มโจรสลัดหนวดดำ> นี้ประกอบด้วยการ์ดสีเหลืองจำนวนมากควบคู่ไปกับการ์ดสีดำตามปกติ ความสามารถลีดเดอร์ทำให้ขัดขวางแผนการเล่นของคู่แข่งโดยการเปลี่ยนเป้าการโจมตีไปหาเป้าหมายที่เลือกไว้ พร้อมทั้งเตรียมคอมโบอีเวนต์อันทรงพลังที่จะช่วยให้ครองสนามด้วย "Marshall.D.Teach" คอสต์สูง แน่นอนว่าเด็คนี้ยังเข้ากันได้ดีเยี่ยมกับการ์ด <กลุ่มโจรสลัดหนวดดำ> สีดำที่มีอยู่เดิมอีกด้วย

รูปการ์ด OP16-080 Marshall.D.Teach

รายชื่อการ์ด

รายการสินค้าที่ใช้ในเด็คนี้

Deck Breakdown

ช่วงต้นเกม

ความสามารถ [เมื่อคู่แข่งโจมตี] และ [เทิร์นละ 1 ครั้ง] ของลีดเดอร์ "OP16-080 Marshall.D.Teach" ช่วยให้เปลี่ยนเป้าการโจมตีไปยังลีดเดอร์หรือการ์ดที่มีคุณสมบัติ <กลุ่มโจรสลัดหนวดดำ> ใบอื่นได้โดยการทิ้งการ์ดที่มี [ทริกเกอร์] จากมือ อีกทั้งเด็คนี้ยังมีการ์ดคาแรกเตอร์ที่มีความสามารถ [เมื่อถูก KO] จำนวนมาก ทำให้เหมาะอย่างยิ่งที่จะเป็นเป้าหมายสำหรับการโจมตีที่ถูกเปลี่ยนเป้ามา
"OP16-103 Van Augur" และ "OP16-110 Vasco Shot" เข้ากันได้อย่างดีกับความสามารถนี้ ซึ่งความสามารถ [เมื่อถูก KO] จะช่วยให้เติมการ์ดบนมือจากการจั่ว 1 ใบ และยังสามารถสั่งเรสต์คาแรกเตอร์คู่แข่งหรือลดพาวเวอร์ได้ ทำให้ป้องกันการโจมตีได้ง่ายขึ้น ลงการ์ดเหล่านี้ในช่วงต้นเกมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับจังหวะการบุกของคู่แข่ง

  • รูปการ์ด OP16-080 Marshall.D.Teach
  • รูปการ์ด OP16-103 Van Augur
  • รูปการ์ด OP16-110 Vasco Shot
  • รูปการ์ด OP09-099 Fullalead

เนื่องจากเอฟเฟกต์ลีดเดอร์ "OP16-080 Marshall.D.Teach" ต้องทิ้งการ์ดที่มี [ทริกเกอร์]จากมือเป็นค่าคอสต์ในการใช้งาน จึงควรบริหารมือให้มีการ์ดประเภท[ทริกเกอร์]อยู่เสมอ
ลง "OP09-099 Beehive" ตั้งแต่ช่วงต้นเกม เพื่อค้นหาการ์ดที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ พร้อมรักษาการ์ดที่มี [ทริกเกอร์]ไว้ในมือ เพื่อให้สามารถใช้เอฟเฟกต์ลีดเดอร์ได้อย่างต่อเนื่องตลอดเกม

ช่วงกลางเกม

ต่อมาให้เน้นไปที่การลง "OP16-108 Shiryu" ที่ความสามารถ [เมื่อลงสนาม] จะนำการ์ดคุณสมบัติ <กลุ่มโจรสลัดหนวดดำ> คอสต์ 6 หรือน้อยกว่าจากแทรชไว้วางบนสุดของไลฟ์ โดยแลกกับการทิ้งการ์ด 1 ใบจากมือ
วางการ์ดที่มี [ทริกเกอร์] ทรงพลังเช่น "OP16-104 Catarina Devon" ไว้บนสุดของไลฟ์เพื่อควบคุมการโจมตีของคู่แข่ง
ใช้เคาน์เตอร์หรือความสามารถลีดเดอร์ทิ้งการ์ดที่มี [ทริกเกอร์] เพื่อใช้ Shiryu นำการ์ดเหล่านั้นกลับมาวางบนไลฟ์
Shiryu เองก็มี [ทริกเกอร์] ที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นหากมี Shiryu ใบที่สองในแทรช การนำมาวางบนไลฟ์ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง

  • รูปการ์ด OP16-108 Shiryu
  • รูปการ์ด OP16-104 Catarina Devon
  • รูปการ์ด OP09-086 Jesus Burgess

"OP09-086 Jesus Burgess" เป็นทั้งตัวบุกที่ทรงพลังและเป้าหมายที่ดีสำหรับการรับการโจมตี เนื่องจากได้พาวเวอร์ +1000 ต่อการ์ดทุก 4 ใบในแทรช
พาวเวอร์ที่สูงทำให้คู่แข่งเอาชนะในการต่อสู้ได้ยากขึ้น ช่วยให้ทนทานต่อการโจมตีอันหนักหน่วงที่ถูกเปลี่ยนเป้ามาได้
การ์ดใบนี้จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป ดังนั้นควรลงมาในช่วงกลางเกมเพื่อให้มีสถานะที่ได้เปรียบสำหรับการต่อสู้ในช่วงครึ่งหลังของเกม

ช่วงท้ายเกม

เมื่อมี ด้ง!! 10 ใบ จะสามารถใช้อีเวนต์ทรงพลังที่มีเพื่อทำคอมโบได้
"OP16-116 Zehahahahaha!!!" เป็นอีเวนต์ทรงพลังที่ทำให้ลงการ์ด "Marshall.D.Teach" 1 ใบจากมือ พร้อมบังคับให้คู่แข่งนำไลฟ์ 1 ใบขึ้นมือเมื่อมี ด้ง!! ครบ 10 ใบ
"OP16-119 Marshall.D.Teach" เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการใช้งานร่วมกับอีเวนต์นี้ โดยความสามารถ [เมื่อลงสนาม] จะทำให้ดูการ์ด 3 ใบบนสุดของเด็ค แล้วนำ 1 ใบไปวางบนไลฟ์ ในขณะที่คู่แข่งต้องเสียไลฟ์ 1 ใบจากความสามารถของอีเวนต์นี้
ใช้คอมโบนี้เพื่อกดดันคู่แข่งโดยทำให้มั่นใจว่าเราจะมีจำนวนไลฟ์มากกว่า

  • รูปการ์ด OP16-116 Zehahahahaha!
  • รูปการ์ด OP16-119 Marshall.D.Teach
  • รูปการ์ด OP09-093 Marshall.D.Teach

อีกหนึ่งทางเลือกที่แข็งแกร่งในการนำลงสนามด้วย "OP16-116 Zehahahahaha!!!" คือ "OP09-093 Marshall.D.Teach"
แม้ไม่มีความสามารถเพิ่มการ์ดเข้าไลฟ์ แต่ใช้ความสามารถ [ใช้งาน : เมน] ในเทิร์นที่ลงสนามเพื่อขัดขวางการเล่นของคู่แข่ง ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากพาวเวอร์ 12000 เพื่อทำหน้าที่เป็น [บล็อกเกอร์] ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นเป้าหมายสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตี ทำให้เป็นตัวป้องกันที่มีประโยชน์แม้จะใช้งานความสามารถ [บล็อกเกอร์] ไปแล้ว
ต้านทานการโจมตีของคู่แข่ง จากนั้นเผด็จศึกในเทิร์นถัดไป

กลับสู่หน้า
RECOMMENDED DECKS